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Destacados de Google I/O 2025 y sus Implicaciones para la Educación por Dan Fitzpatrick
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Buen dia comunidad educativa!!
Les compartimos los avances presentados en el Google I/O 25 según lo observado por Dan Fitzpatrick en Mayo 2025, asi como reflexiones al respecto de sus posibles aplicaciones e implicaciones en el ámbito educativo .
A continuación un resumen elaborado con ayuda de NotebookLM a partir de los videos originales publicados por Dan Fitzpatrick:
Presentación:
Hoy nos sumergimos en los avances revolucionarios que definieron el reciente Google I/O 2025. Tuvimos la suerte de contar con la perspectiva de Dan Fitzpatrick, quien asistió al evento como prensa, obteniendo un acceso especial que incluyó conversaciones con altos cargos de Google.
Lo más destacado, sin duda, fue su oportunidad de hablar directamente con el mismísimo CEO de Google, Sundar Pichai. La conversación, centrada en el futuro de la educación en la era de la IA, tocó un punto crucial: la visión de otorgar a los estudiantes una agencia sin precedentes en su aprendizaje.
El evento estuvo repleto de anuncios tecnológicos impulsados por IA: desde actualizaciones impresionantes de Gemini que prometen realizar tareas complejas por el usuario, pasando por un rediseño total de la Búsqueda de Google con funcionalidades de IA profundas, hasta herramientas alucinantes para la creación de video como Veo 3 y la prueba de los nuevos prototipos de gafas inteligentes de Google.
Pero, ¿cómo impactan todos estos cambios drásticos en el mundo de la educación? Dan Fitzpatrick y Sundar Pichai exploraron esta pregunta, llegando a la conclusión de que debemos repensar fundamentalmente la enseñanza. Ante un mundo donde las respuestas están al alcance instantáneo, Dan propone que las escuelas se conviertan en 'fábricas de curiosidad', preparando a los jóvenes para un mundo que evoluciona a pasos agigantados .
Acompáñennos a desglosar estos anuncios y sus profundas implicaciones para el futuro del aprendizaje.
Resumen:
El evento Google I/O 2025, particularmente la keynote de Sundar Pichai, presentó avances significativos en inteligencia artificial. Dan Fitzpatrick asistió al evento como miembro de la prensa, lo que le otorgó acceso especial, incluyendo conversaciones con altos cargos de Google. Un momento destacado e innegable fue la oportunidad de hablar directamente con Sundar Pichai, el CEO de Google. La conversación con Sundar Pichai, aunque extraoficial en detalle, se centró en su visión para la educación en una era de IA avanzada y en cómo preparar a los niños para el futuro. Esta discusión destacó la importancia de dar a los estudiantes agencia sin precedentes, algo que resuena con el trabajo de Dan Fitzpatrick sobre el futuro de la educación.
Los anuncios clave de Google I/O, impulsados por IA, incluyeron una serie de desarrollos tecnológicos:
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Actualizaciones del ecosistema Gemini: Se anunciaron mejoras masivas y más están por venir.
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Se presentó Gemini 2.5 Pro, que ahora incluye un modo de razonamiento mejorado llamado Deep Think.
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Gemini Live permite que la IA "vea" a través de la cámara del teléfono para responder preguntas sobre el entorno visual. Esta función ahora es gratuita y pronto se integrará con aplicaciones de Google como Keep y Calendar. Las demostraciones mostraron una capacidad significativamente avanzada para identificar una multitud de objetos y navegar escenas urbanas.
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Una integración profunda de Gemini en el navegador Chrome fue descrita como monumental por Dan Fitzpatrick, ya que permitirá que Gemini entienda el contexto de cualquier página web para responder preguntas relevantes. Dada la omnipresencia de Chrome, esto es "enorme".
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Próximamente llegará el modo Agente de Gemini, impulsado por el formidable Project Mariner de Google. Este modo permitirá que Gemini trascienda la recuperación de información y la creación de contenido para realizar tareas para el usuario, especialmente cuando se le otorgue acceso a otras aplicaciones. Las implicaciones de esto se describieron como francamente increíbles.
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Reenfoque en la Búsqueda de Google: Google está canalizando sus nuevos y potentes modelos de IA, como Project Astra y Project Mariner, de vuelta a su producto principal, la búsqueda. Esto busca supercargarla y cambiarla para siempre, abordando la especulación previa sobre la posibilidad de que Google perdiera su dominio en la búsqueda frente a empresas de IA generativa como Perplexity y OpenAI.
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Se introdujo el modo IA en la búsqueda, que es una búsqueda completamente impulsada por IA, diferente de los resúmenes que aparecían antes. Está diseñado para consultas más largas y complejas y facilita preguntas de seguimiento. Dan Fitzpatrick lo probó y le pareció "fantástico".
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Vienen capacidades de búsqueda profunda en el modo IA, permitiendo a la IA ejecutar cientos de consultas en segundo plano para generar informes completos y citados en minutos.
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Search Live utilizará las capacidades de Project Astra (la visión de Google para un asistente de IA universal con comprensión multimodal en tiempo real) para permitir una conversación bidireccional con la IA, que puede acceder a la cámara del dispositivo para responder preguntas sobre el entorno inmediato del usuario.
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Se presentó una función de IA de Compras, que permite buscar productos, comparar precios y, a través del agente, incluso comprar el producto. También se demostró una prueba virtual ("virtual try-on") para ver cómo quedaría la ropa.
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Las sugerencias de Gemini en la búsqueda serán personalizadas, aprendiendo del uso de aplicaciones, historial de búsqueda y archivos.
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Avances en Herramientas de Imagen y Video: Estos fueron descritos como impresionantes y asombrosos.
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Se anunció Imagen 4, una herramienta de creación de imágenes, y los ejemplos mostrados fueron deslumbrantes.
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Se mostró Veo 3, considerado el primer modelo de video de IA convencional capaz de generar video a partir de texto, incluyendo ruidos de fondo, efectos de sonido y, lo más crucial, diálogo. Las demostraciones fueron convincentes, sugiriendo que se está trabajando en prototipos de IA capaces de crear películas completas a partir de un prompt.
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Google Flow es una nueva plataforma que aprovecha Veo y funciona como un editor de video con IA, donde la IA genera escenas para unir en una línea de tiempo. Dan Fitzpatrick tuvo la oportunidad de experimentarlo. El acceso a toda la potencia de Veo 3 está ligado a una suscripción Ultra.
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Innovaciones en Hardware y Aplicaciones:
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Dan Fitzpatrick probó un prototipo de las nuevas gafas de Google (Android XR). Las describió como fenomenales y potencialmente mejores que las Meta Rayban (que él usa), principalmente porque están siempre encendidas ("always on"). Esto significa que pueden ayudar a recordar cosas vistas anteriormente sin necesidad de un comando. Se enlazan con la infraestructura de Google, permitiendo buscar información sobre lo que se ve (como identificar una pintura y buscar dónde comprarla), mostrando los resultados en la lente. También podrán mostrar guía de mapas. Google está apostando fuertemente por las gafas vestibles y se ha asociado con casas de moda que diseñan gafas.
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Las Google Beam son pantallas con cámaras que permiten tener videollamadas con una persona capturada en 3D, apareciendo en la pantalla de la otra persona también en 3D. Se describieron como algo que parece increíble, especialmente para reuniones más personalizadas.
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Notebook LM, una herramienta útil para investigación y creación de recursos, ahora está disponible como aplicación en teléfonos y tabletas, haciéndola más accesible. Dan Fitzpatrick se reunió con Steven Johnson, la mente detrás de Notebook LM, lo que fue un punto culminante personal para él.
Las implicaciones de estos avances para la educación fueron un tema central de discusión. Dan Fitzpatrick habló con Sundar Pichai sobre cómo esta tecnología puede dar a los estudiantes una agencia sin precedentes en su aprendizaje, especialmente fuera del entorno escolar tradicional. Dan Fitzpatrick está "totalmente de acuerdo" con esto. La existencia de gafas de IA que recuerdan, guían, enseñan y ayudan a aprender, posiblemente integradas con Learn LM (la contraparte de Google enfocada en educación), reformará drásticamente el panorama que los estudiantes navegarán.
Surge una preocupación importante: ¿qué pasa con los estudiantes que carecen de esa agencia intrínseca, esa curiosidad y amor innato por aprender?. Aquí es donde las escuelas, en opinión de Dan Fitzpatrick, deberán intervenir de manera más decidida que nunca. Propone que las escuelas evolucionen hacia "fábricas de curiosidad", espacios vibrantes dedicados a la creatividad, el cuestionamiento y la investigación crítica.
Con las respuestas disponibles casi instantáneamente (literalmente al alcance de la mano a través de dispositivos e IA), la forma en que enseñamos debe repensarse fundamentalmente. Dan Fitzpatrick sugiere que el aprendizaje podría transformarse en un ejercicio de ingeniería inversa: evaluar la respuesta ("¿es una buena respuesta?", "¿es la única?"), explorar cómo se llegó a ella, compararla con otras perspectivas y aprender a aplicarla o adaptarla.
Estos rápidos cambios tecnológicos enfatizan la necesidad de equipar a los jóvenes para que tengan éxito en el mundo tal como es y como evoluciona rápidamente, no como lo recordamos o desearíamos que fuera.
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